L'Âge d'Or de Batavia

An de grâce 1730, 200 ans après la Fondation.
18 ans sous l’ère du Doge actuel...

Sur un Océan dont le fond est recouvert de ruines, l’archipel de Batavia se dresse, moqueur, proclamant sa mainmise sur tout ce que l’océan compte d’îles. Depuis la capitale de Cœur-des-Flots, le mystérieux Doge dont nul ne connaît l’identité travaille de concert avec les douze guildes pour maintenir Batavia indépendante. En effet, de part et d’autres de l’océans, deux empires immenses dépendent de Batavia pour le commerce ; et si ces deux empires n’arrivent pas à asseoir leur contrôle sur l’Océan, c’est à cause des Krakens, étranges créatures marines qui détruisent tous les navires sauf ceux dont les capitaines portent des Amulettes. Grâce au monopole sur les Amulettes et son réseau d’espionnage, d’explorateurs et de marchands, Batavia se bat pour la Liberté et la Richesse, quitte à couler tout navire qui ne flotte pas avec un pavillon de Guilde ou raser toute île, aussi éloignée soit-elle de Cœur-des-Flots, qui refuse de se plier à l’autorité du Doge.



ACTE I - trois îles pour trois destins - Août 1730

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Episode 1 - Un Brouillard sur Valenseau

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Après une vie qu’il décrit comme peu aventureuse, un marchand et antiquaire nommé Oscar coule des jours heureux sur l’île assoupie de Valenseau avec sa fille Elizabeth. Cette douce tranquillité lui est soudainement arrachée avec l’arrivée d’un mystérieux marin qui empoisonne sa fille et fuit l’île.

Informés de l’affaire et de l’empoisonnement, un jeune juge itinérant nommé Beltram et un prêtre herboriste et soigneur nommé Rowan arrivent et parviennent à remonter la piste du marin jusqu’au port, où des gros bras engagés pour capturer des marins tentent de kidnapper Oscar. Une fois les criminels neutralisés, Beltram, Rowan et Oscar vont interroger la pègre locale pour savoir qui est à l’origine de cette tentative de shangaïage. Il s’agirait du propriétaire d’un bateau nommé le Brouillard de Guerre, qui mouille dans le port de Valenseau depuis quelques jours.

Nos trois héros décident de demander de l’aide aux criminels pour simuler une capture. Déguisés eux-même en marins patibulaires, Rowan et Beltram emmènent Oscar dans la gueule du loup. A bord du bateau, Oscar rencontre un sombre individu nommé Jorgen qui lui explique qu’il a empoisonné sa fille pour le faire chanter car il a besoin de son aide. Oscar refuse immédiatement et fuit le bateau en sautant par dessus bord, malgré les menaces de Jorgen qui lui dit qu’il condamne par là sa fille à mourir.

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Episode 2 - Assurance à Altebise

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Rowan et Beltram volent un canot de sauvetage pour secourir le marchand, et ils rentrent rapidement chez Oscar, pile à temps pour voir deux prêtres en train d’emmener Elizabeth sur un brancard. Ils apprennent alors que quelqu’un à acheté à prix d’or un contrat pour emmener Elizabeth à Altebise, l’île de l’Eglise, afin qu’elle soit en convalescence, à défaut de pouvoir la soigner. Décidant que cette histoire commence à devenir de plus en plus louche, Beltram et Rowan décident de suivre Elizabeth et Oscar jusqu’à Altebise.

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Une fois arrivés à Altebise, Rowan, Beltram et Oscar vont voir les responsables des assurances maladies d’Altebise, des prêtres soigneurs qui vont chercher leurs clients lorsqu’ils tombent malade pour les emmener à Altebise et les soigner. Là-bas, Rowan parvient à soutirer des informations à la responsable qui lui indique que l’assurance prise pour Elizabeth a également été prise pour une personne nommée Borfage, habitant à Mautoise, et un individu appelé Asto, habitant à Galerne. Beltram et Oscar partent vers le port pour réserver une place à bord d’une frégate partant vers Mautoise, tandis que Rowan va voir son ami Edmond, le prêtre avec lequel il s’occupe des serres. Sur le chemin, il tombe sur le Père Supérieur avec lequel il avait déjà eu des différents. Celui-ci lui explique que son travail est fait, et qu’il devrait s’occuper de ses serres au lieu de chercher à aider les gens. Rowan semble accepter, puis cède à Edmond toutes ses responsabilités et abandonne Altebise avec Beltram et Oscar, direction Mautoise.

Episode 3 - Tensions sur Mautoise

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Bien que Beltram soit originaire de Mautoise, une île pleine de Cyans, l’île a beaucoup changé depuis les quelques années d’absence. Etant plein de ruines interdites à l’exploitation car sur le territoire d’une noblesse Cyan décadente et ruinée, de nombreux orpailleurs et explorateurs ont immigré et des tensions naissent entre la nouvelle bourgeoisie qui s’est enrichie et la noblesse dont les fonds financiers périclitent à cause de leur mauvaise gestion. Nos trois héros arrivent pile à temps sur Mautoise pour assister au jugement et à une tentative d’exécution sommaire d’orpailleurs, alors que ce crime n’est pourtant pas passible de la peine de mort. En pleine émeute, pris entre deux feux, Beltram rencontre Silémus, un autre juge dépassé par la situation. Beltram parvient à sauver les condamnés à mort mais l’un d’entre eux saute dans la foule et parvient à s’enfuir. Beltram apprend alors qu’il s’agit de Borfage.

Pendant l’émeute, Rowan et Oscar capturent un jeune homme nommé Martingale, qu’ils ont remarqué car il agitait la foule. Il révèle qu’il agitait la foule sur les ordres d’un homme nommé Spacule, responsable de la partie jeu de hasard du Casino de Danseuses de Mautoise. Gardant dans un coin de la tête le nom de Spacule, nos protagonistes partent vers le nouveau quartier résidentiel pour fouiller la maison de Borfage. Bien qu’ils trouvent un appartement déjà retourné, ils réussissent à trouver à l’intérieur d’une poupée, dans la chambre du fils de Borfage (chambre vide elle aussi) un petit papier avec le nom d’un livre. Après une brève interaction avec une boulangère qui cause l’apparition de rumeurs sur des souillures toxiques, ils arrivent à la bibliothèque où ils decouvrent que Beltram n’a toujours pas rendu le guide du petit juge, seul livre “volé” à la bibliothèque en 20 ans, et que le livre référencé par la poupée contient en fait une carte complète et exhaustive des labyrinthes.

Episode 4 - A la Poursuite de Borfage

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Se disant ensuite qu’il s’agit de la meilleure piste pour retrouver Borfage, Rowan, Oscar et Beltram vont au casino et rencontrent Spacule, un ancien orpailleur. Utilisant la carte des labyrinthes pour faire pression sur Spacule, celui-ci révèle que c’est le fils de Borfage, et non Borfage lui-même, qui a disparu. Le petit Pirloui Borfage, en effet, est l’un des nombreux enfants orpailleurs utilisé par les chasseurs de trésor peu scrupuleux. Leur disant que Borfage est probablement en train de s’équiper pour partir dans les souterrains, il leur indique un maréchal-ferrant dans la rue des forgerons qui connaît bien Borfage.

Rapidement, nos protagonistes arrivent chez ce maréchal-ferrant et y surprennent Borfage en train de fuir. Ils parviennent à le capturer et celui-ci leur explique que, en effet, son fils a disparu dans le Labyrinthe et qu’il est à sa recherche. Il semble de plus reconnaître Oscar. Ayant besoin d’un accès au Labyrinthe pour y accéder, Beltram accepte d’amener les trois hommes chez lui, dans sa vieille demeure familiale, car un accès au Labyrinthe se trouve dans le caveau familial.

Episode 5 - Dans les Profondeurs du Labyrinthe

Arrivés à son manoir, Beltram y rencontre sa mère, une vieille femme distinguée qui montre son amour avec peu d’épanchement, et nos héros, accompagnés de Borfage et dûment équipés, s’enfoncent dans les profondeurs. Sur le chemin, ils rencontrent une bande de trois orpailleurs nommés Qing, Scarline et Amirez (et un quatrième qui s’est pris un couteau surprise), qui les accompagne. Ils affrontent plusieurs orpailleurs sur le chemin, qui semblent travailler pour Spacule. Ils finissent par arriver dans un campement d’orpailleurs. Ils voient Spacule mettre un enfant dans une des nombreuses caisses qui remplit la pièce. Utilisant les 3 orpailleurs perdus comme diversion, Oscar parvient à tuer Spacule et Beltram et Rowan maintiennent les autres en respect. Entendant de nombreux orpailleurs arriver, ils récupèrent une dizaine d’amulettes qui étaient stockés, libèrent l’enfant qui se trouve être Pirloui Borfage et empoisonné, et fuient en récupérant une lettre de Jorgen pour Spacule lui demandant d’amener l’enfant à un point de rendez-vous.

Pendant leur fuite, Borfage semble tomber malade mais est sauvé par Rowan. La source du mal semble être une petite mallette de flèchettes empoisonnées possédées par Oscar. L’une des fléchettes, de fait, semble toujours pointer vers Borfage. Remontant au Manoir Léviathelant, les protagonistes décident de laisser le malade et son fils et de partir pour le lieu de rendez-vous.

Episode 6 - Majordomes et Vieux Amis

Arrivés sur place, ils affrontent 3 orpailleurs mais leur combat se fait interrompre par un Borfage délirant qui semble avoir pris sur lui de sauver son fils et s’enfuit, mais aussi par un Majordome déguisé en berger (nommé Frank) qui cherche la bagarre mais se retrouve convaincu par du blabla légal d’emmener les protagonistes à Jorgen.

Sur place, dans un petit manoir abandonné sur le bord de la côte et après une interaction musclée avec Jorgen et ses agents, les protagonistes décident d’aider Jorgen à partir à la recherche de Voiles-au-Vent, la cité flottante et cachée des pirates, en échange d’un bateau et d’une pension monétaire, et de l’antidote pour sauver Elizabeth. Jorgen semble travailler pour un mécène très riche et très puissant, qui tient à garder son identité secrète.

Montant à bord de l’Echappé-Bel, un petit bateau tout juste acheté pour une bouchée de pain par Jorgen, nos protagonistes recrutent Frank, Borfage, Qing, Scarline et Amirez, et quittent une île encore en pleine instabilité politique depuis la disparition de Silémus et la pendaison -contre toutes les lois de Batavia- des orpailleurs capturés auparavant.



ACTE II - Au service d’un Mécène inconnu - Septembre 1730

Episode 1 - Retour à Altebise

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Après avoir vendu les cartes à la guilde des cartographes dans l’objectif de limiter au plus les tensions sur l’île, Beltram améliore rapidement le bateau et les joueurs décident de partir à la poursuite de Borfage.

L’équipe suit la boussole dans la direction d’Altebise. Sur le chemin, une tempête les surprend et, bien qu’elle ne soit pas très grave, elle révèle l’incompétence pure de l’équipage. L’aiguille pointant sur Altebise, nos héros débarquent tant bien que mal dans un petit village de moines muets. Ils tombent sur un perroquet que Beltram essaie d’amadouer, mais c’est finalement Oscar qui gagne son affection. Il baptise le perroquet Thaddeus.

S’enfonçant dans des quartiers oubliés et abandonnés d’Altebise, nos héros découvrent une sorte de marché noir sous un dôme au dessus duquel il y a un minaret. Ils ne savent pas exactement où se trouve Borfage, mais l’aiguille pointe vers le haut. Décidant de demander à un marchand quoi faire, Beltram fait rapidement dégénérer la situation et retourne la foule contre lui et Rowan, tandis qu’Oscar s'éclipse discrètement pour semble-t-il racketter un individu. Ne faisant qu’empirer la situation, Beltram se fait finalement capturer tandis que Rowan se fond dans la foule et qu’Oscar parvient à s’enfuir.

S’élançant après Beltram, qui est sur le point de se faire jeter dans un puit dans l’un des bâtiments désaffectés voisins, Rowan et Oscar parviennent à sauver Beltram en causant la mort de l’un des deux gardes, et essaient de menacer le deuxième pour avoir un ticket pour rentrer dans le minaret. Oscar révèle qu’il en avait déjà un.

Episode 2 - Enchères sous le Dome

Se faisant passer pour des gens riches, nos trois protagonistes montent en haut du minaret. Ils assistent alors à une vente aux enchères un peu spéciale. Une femme nommée Dinneaux, directrice du département créance de l’église, présente des produits tels que des Bulbes de Cosera, qui peuvent déshydrater tout un équipage en causant la dysenterie, mais surtout un produit appelé le Poison du Crépuscule et son antidote. Il s’agit d’après la description du même produit que le poison utilisé. Après une lutte d’enchères avec Borfage qui se trouve être dans la salle, notre équipe le laissent gagner et partent à sa poursuite. Beltram et Rowan le menacent, et Beltram le convainc de révéler qu’il est en ancien pirate, tout comme Oscar. Rowan décide de voler l’antidote et de fuir avec. Beltram doit alors assommer Borfage. Oscar arrive, et emmène Borfage avec Beltram, mais un accident fait tomber Borfage. Oscar se précipite pour le sauver, et se retrouve suspendu par la main de Beltram. Celui-ci le force à révéler son passé, et ils acceptent de faire équipe pour sauver la fille d’Oscar.

Ils décident de partir fabriquer un antidote à Botafume, une île où Oscar connaît Tifa, une alchimiste de renom. En partant, le ciel annonce une tempête, et d’épaisses fumées noires s’élèvent d’Altebise, sous le regard brillant de Rowan. En parallèle, une lettre de dénonciation du marché noir est envoyée à Cœur-des-Flots par Beltram, pour tenter de stopper tout ce négoce.

Episode Filler - Pagaille sur Valenseau

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Décidant de passer par Valenseau, nos trois protagonistes améliorent le bateau. Coincés encore deux jours sur l’île où tout a commencé, Rowan et Oscar rouvrent la boutique. Ils tombent sur l’antipathique concurrent d’Oscar en face qui les menace de manière pas très subtile. De son côté, Beltram va acheter des pistolets et croise Dellabry, un individu habillé d’un costume à plume qui possède une pistole-épée. Voulant la pistole-épée, Beltram embarque Rowan et Oscar dans un petit restaurant où shangaïeurs et artisans se retrouvent pour assister à des Pagailles, des combats illégaux où les clients et spectateurs peuvent participer au combat en lançant des objets et aliments sur les combattants.

Beltram s’inscrit et gagne son premier combat en cassant par deux fois le nez de son adversaire, un favori du public. Rapidement, les clients prennent le juge en grippe et s’amusent à le détester. Les bookmakers s’en rendent compte et Oscar, ayant l’oeil pour les affaires, “vend” Beltram aux bookmakers : ils s’accordent pour faire passer Beltram pour le méchant, et lui faire gagner ses combats jusqu’à perdre en final contre Dellabry, un favori du public. Beltram ne se rend compte de rien malgré une demi-finale contre Loussoufle, un géant gentil et un peu niais qui joue très mal et se laisse battre de façon peu convaincante.

Pour assurer la défaite de Beltram, Rowan lui fait manger un hallucinogène, et le jeune juge complètement allumé se fait battre à cause de la drogue par Dellabry, non sans avoir détruit le chapeau du combattant à plumes.

Les bookmakers payent Oscar et lui parlent d’un grand tournoi de Pagailles qui va avoir lieu à Cœur-des-Flots dans quelques jours. Ce dernier recrute Loussoufle avec l’argent gagné et échange des plumes de sirène et l’assurance d’un nouveau chapeau à Dellabry en échange des plans de la pistole-épée.

Episode 3 - Couvre-Feu sur Île Volcanique

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Partant pour Botafume avec Loussoufle à bord, Beltram se rend compte qu’il est le seul à ne pas savoir que les combats sont truqués. Il est cependant heureux d’avoir récupéré les plans de la pistole-épée. Quelques jours plus tard, en arrivant au large de l’île volcanique de Botafume, ils sont arrêtés par des corsaires car l’accès à l’île est restreint à cause de la présence d’une fugitive accusée d’avoir tenté d’assassiner le Doge : Voltefer. Sans raison d’aller sur l’île, ils ne peuvent pas y aller, mais avec le laisser-passer de Tifa, ils se préparent à accoster sur Botafume, l’île rouge et noir où il pleut des cendres, et où la plus grande épéiste de l’archipel se terre.

En accostant, Frank déclare qu’il a aussi besoin d’aller sur l’île. Nos trois protagonistes tombent sur Gabriella, une musicienne fugueuse qui a quitté l’académie d'Eltrane pour partir sur l’île. Elle tente -maladroitement- de corrompre l’officier, mais échoue, et se fait sortir les marrons du feu par Rowan, Oscar et Beltram. Après s’être rendu compte du problème causé par l’embargo sur l’économie locale, ils vont voir Tifa dans sa maison avec la musicienne. Ils négocient un nouveau canon, des forgerons pour faire une pistole-épée et un laboratoire d’alchimie pour répliquer l’antidote. Gabriella révèle qu’elle a échangé des lettres avec un dénommé Simon, qui dit qu’il connaît Voltefer et qu’il est inventeur. Après avoir attaché Gabriella pour lui éviter de les suivre, nos trois héros bravent le couvre-feu pour aller chercher Simon, qui vit dans un taudis.

Oscar rentre par la fenêtre et découvre une carte avec deux trois croix dessinées dessus. Après une conversation musclée, Simon finit par parler. Il croyait Gabriella une troubadour d’élite et efficace, et comptait sur elle pour l’aide à trouver Voltefer. Simon était en effet un ancien apprenti de Voltefer, en première année d’études de majordome, qui s’est déscolarisé pour devenir livreur à Botafume. Voltefer est passée par chez lui, et s’est enfuie probablement chez des pirates pour échapper au blocus de l’île. Simon a alors deux pistes, soit un contact nommé Wallon, un chef d’équipage Obum, soit une lettre noire signée B qui demande à Simon de trouver Voltefer sous peine de représailles. Finalement, nos trois héros décident de livrer Simon à la police en l’accusant d’obstruction à la justice.

Episode 4 - Dans les Mines de Botafume

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Utilisant la carte qu’ils ont volé chez Simon, nos protagonistes ont le choix entre plusieurs mines abandonnées, repères notoires de contrebandiers et de pirates. Après avoir discuté avec Tifa, ils décident de partir vers l’ancienne mine principale, devenu marché noir. Dans cette caverne recouverte de bâtiments brinquebalants, Oscar trouve Agabam, un lieutenant de Wallon qui s’occupe de donner du cargo à des pirates pour les exfiltrer de l’île. Celui-ci lui explique qu’il est de mèche avec les autorités et paye ses pots-de-vins tous les mois, et que malgré l’insistance d’Oscar à lui donner des infos sur Voltefer, il ne veut pas lui faire quitter l’île car il a promis de ne pas le faire. Oscar lui explique qu’il cherche simplement à évacuer Voltefer et qu’il dira qu’elle n’a jamais été sur lîle. Agabam accepte et dit à Oscar de rejoindre la mine de sel abandonnée avec un Obum appelé Tourteau. Celui-ci l’aidera à trouver Tillerine, une contrebandière qui cherche à évacuer Voltefer de l’île.

Tourteau reconnaît Rowan : ce dernier était l’un des Herimaris qui s’occupait des esclaves sur le continent Obum, où il était missionnaire. Lors de leur évasion, les Obums - qui sont devenus les hommes de Wallon qui donnent du Cargo aux contrebandiers - ont pris Rowan en otage. Aucun des Obums n’apprécie beaucoup Rowan, par conséquent.

Une fois arrivés dans la mine de sel, nos trois protagonistes voient deux individus dans des capes riches (chacun d'entre eux est un Cape-Grise) discuter avec des contrebandiers. Beltram décide d’aller leur parler ; s’ensuit un début de fusillade presque immédiat, à la surprise d’absolument personne. Bien que les contrebandiers réussissent à s’enfuir (même si l’un des deux bateaux, la Cartouche Dorée, se retrouve à dériver à cause d’un sabotage bien placé d’Oscar), Beltram et Rowan parviennent à attraper les deux individus à la cape Grise d'Eira. Ces derniers tentent d’avaler une capsule de poison, mais échouent, et ils finissent après menace par avouer qu’ils travaillent pour le Doge et qu’ils doivent éliminer Voltefer. Leur loyauté à Batavia est presque fanatique, et ils finissent pas être envoyés par le fond par Oscar avec un boulet.

Décidant de continuer plus loin dans la mine, les protagonistes rentrent dans des wagons et croisent des types armés qui les menacent de lés éliminer s’ils s’approchent de Voltefer. Après les avoir rapidement convaincu de leur bonne volonté, nos héros arrivent au fond de la mine de sel, et tombent finalement nez à nez avec nulle autre que la plus fine lame de l’archipel, Voltefer. Elle est accompagnée d'une contrebandière de Botafume appelée Tillerine, qui n'a pas accès à un bateau à cause des contrebandiers Obums. Tillerine possède des contacts sur Cœur-des-Flots où il y aurait un sosie de Voltefer et des moyens de l'exfiltrer. D'après elle, personne ne s'attend à ce que Voltefer revienne à Cœur-des-Flots.

Episode 5 - L'Evasion de Voltefer

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Tillerine, une contrebandière adorant Voltefer, supplie nos protagonistes de l'aider à faire fuir l'épéiste. Le blocus autour de l'île étant complexe à dépasser, nos trois protagonistes décident de se séparer. Rowan et Oscar préparent des somnifères et un mini-sous-marin improvisé et partent prendre d'assaut un navire de corsaires, tandis que Beltram prendra l'Echappé-Bel et ira chercher Voltefer et Tillerine.

La mission de Rowan et Oscar se passe relativement bien, même si leur somnifère se révèle un peu trop puissant et tue par accident une partie de l'équipage. Ils prennent le contrôle du bateau sans trop de problèmes. De son côté, Beltram récupère l'Echappé-Bel et part en direction des mines. Il tombe sur les bateaux des contrebandiers qu'ils ont affronté dans la mine de sel et réussit à les éliminer. Les passagers montent à bord avec Gabriella dans la vigie, et il part vers le point de rendez-vous avec le bateau corsaire volé. Derrière lui, il repère plusieurs bateaux Obums, avec Wallon à bord du plus gros d'entre eux, qui se met à sa poursuite.

Arrivant au point de rendez-vous, nos protagonistes décident de fuir, mais ils se retrouvent piégés dans une Marmite du Diable avec les contrebandiers Obums. Ils parviennent à éliminer plusieurs bateaux Obums, et sont surpris de voir des corsaires arriver. Alliés de circonstance avec les corsaires, nos héros éliminent les Obums.

Beltram, par conscience professionnel, parviens à en sauver quelques uns. Il réussit à convaincre les corsaires, une fois la tempête passée, de faire un procès en règle aux Obums.

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Episode 6 - Jugement Hâtif et Trahisons

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Le procès a lieu, et Beltram se rend compte qu'il s'agit d'une farce complète. Les Obums se font absolument trucider par l'Amiral des corsaires, qui en fait un spectacle pour son équipage. Cependant, une fois les Obums jetés par dessus bord par la planche, un Cape-Grise de l'équipage de l'Amiral le trahit, profitant de la complicité de deux autres capitaines corsaires et de l'état d'ébriété de l'équipage.

Rowan, Beltram et Oscar tentent de s'opposer à cette mutinerie, mais ils se retrouvent à affronter la Cape-Grise, les Capitaines, et de nombreux membres d'équipage bien décidés à éliminer les témoins gênants de cette situation.

Au cours d'une bataille rocambolesque, nos trois protagonistes parviennent à détruire les bateaux des corsaires et Oscar réussit à capturer la Cape-Grise. Ils laissent derrière eux un Capitaine corsaire désemparé et quelques épaves qui se font happer par un Kraken au moment où le soleil se couche. Oscar discute avec Tormente la Cape-Grise, et Beltram a réussi a récupérer une adresse donnée par les Cape-Grises, juste à côté de la Cathédrale Dorée, à Cœur-des-Flots.

Sous une aurore Nocturne qui brille aussi rouge que leurs vêtements tâchés de sang, Rowan, Beltram et Oscar partent vers de nouveaux horizons.

Oscar raconte que Tormente fait partie de la Guilde des Brumes, et semble être une idéaliste qui s'oppose au système de Batavia. Cette Guilde récupère des désesepérés, leur promet des opportunités pour leur famille en échange d'une mission suicide.

Rowan discute avec Tormante. Elle raconte comment la Guilde des Eglises, les Juges et même les Danseuses ne peuvent pas l'aider et comment elle a été réduite à la pauvreté. Sa mère a perdu de l'argent au Casino et a été envoyée dans les mines de fer de Prospérité. Tormante s'est alors fait contacter par la Guilde des Brumes pour devenir une Cape-Grise et assassiner l'Amiral Corsaire responsable de Botafume.

Beltram se fait entrainer par Voltefer, qui lui apprend que son style de combat semble avoir quelques éléments des styles de combat de pirate, à son grand étonnement. Elle lui apprend une botte spéciale pour humilier son adversaire.

ACTE III - Dans les Brumes du Mensonge - Octobre 1730

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Episode 1 - Décor pour les Coups de Théâtre.

Sur le chemin de Cœur-des-Flots, nos protagonistes laissent la Duchesse des Vagues, un navire bien trop reconnaissable car Corsaire. Ils arrivent ensuite à Cœur-des-Flots où ils laissent Borfage partir, ainsi que Voltefer, Tillerine et Gabriella qui partent dans une petit boui-boui appelé le Fil de l'Eau pour essayer d'en apprendre un peu plus sur l'accusation de tentative d'assassinat de Voltefer. En entrant dans le Grand Canal, Beltram reconnaît une tête familière sur l'affiche d'une pièece de théâtre : Eliza.

La ville est en effervescence : les préparations du Carnaval de Novembre coïncident avec le grand Sommet des Guildes et l'une des rares apparitions du Doge en public. Il ne reste que deux mois pour tout préparer.

Accompagnés de Tormente, les protagonistes retrouvent sa maison, dans l'ombre de la Cathédrale Dorée. Ils y découvrent que les petits frères et soeurs de Tormente ont disparu, remplacés par un gros Xin qui habite depuis quelques semaines, et qui dit qu'il a des contacts dans l'Eglise qui lui ont permis de récupérer la maison vide. Le prêtre qui a filé l'appartement en Xin est en train de décuver dans une taverne avoisinante, Oscar l'interroge et apprend qu'il est au dortoir de la Guilde de l'Eglise, adjacent à la cathédrale dorée, et qu'il travaille au secrétariat. Il est juste chargé de vérifier que les maisons qu'on lui indique sont bien vide, et a profité du fait de savoir que l'une d'entre elles était innocupée pour la revendre sous le manteau.

En apprenant ça, Tormente révèle que l'adresse qu'elle a donné et le mot de passe sont des pièges qu'on lui a dit de déblatérer en cas d'interrogatoire. La véritable adresse de contact est une petite maison non loin de là-bas. En allant sur place, nos protagonistes trouvent une sorte de boîte aux lettres. En passant par le bâtiment adjacent, où des vendeurs de soupes se font attraper par Beltram pour non-respect des règles d'hygiène (à cause de souillures toxiques), Rowan et Oscar montent à l'étage et passe par le dessus. Ils voient que la boîte aux lettres possède un accès au canal. Oscar parvient à ouvrir une fenêtre et ils rentrent à l'intérieur de la boîte aux lettres. Ils y trouvent un code secret pour décoder les lettres et quelques lettres, qu'Oscar copie rapidement.

Une fois à l'abri, nos protagonistes décodent les lettres. La première indique qu'un chef local de la Guilde des Chasseurs s'est fait éliminer sur Pavers. La deuxième indique que les danseuses se sont fait correctement évincer d'Ecarlate, et la troisième indique que Karyos, une membre de la troisième compagnie, une Guilde des Marchands, est parvenu à leur échapper.

Après avoir renvoyé Borfage avec un antidote rejoindre sa famille, les protagonistes vont discuter avec Voltefer. Son neveu Paulin est un garde du palais, car visiblement le Doge recrute plus de gardes pour surveiller Cœur-des-Flots. Voltefer travaille avec Tillerine pour essayer de découvrir qui a essayé de l'accuser de la tentative d'assassinat du Doge. et se rend compte que des chefs de Guilde disparaissent les uns après les autres.

Après des nouvelles qui montrent que la Requin a failli mourir, Oscar, Beltram et Rowan vont au Grand Casino de Cœur-des-Flots. Pendant que Beltram parle avec une danseuse, Oscar joue à une partie de Ajhadrez monumentale qu'il gagne presque.

Après avoir obtenu une discussion avec la directrice du Grand Casino, Linessa, également l'arrière petite-fille de la Requin, nos protagonistes apprennent que les Danseuses se font évincer de leurs positions de pouvoir et qu'un Casino secondaire, situé sous le Grand Casino, est en train de siphonner tous les fonds du Grand Casino. Elle demande au protagoniste, ayant appris une partie de leurs aventures sur Mautoise, d'aller sauver les danseuses qui se sont fait kidnapper et d'en apprendre plus sur ce qu'il se passe dans le Casino secret.

Episode 2 - Le Casino des Ombres

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En descendant dans les profondeurs du Grand Casino, nos protagonistes tombent sur un certain Arwald, historien assigné à l'Observatoire, qui a fait plusieurs thèses dans le rôle des Eclipses dans la libération de Batavia et qui parle d'une hypothétique Eclipse Majeure. Nos protagonistes découvrent ensuite que le prix à payer pour rentrer dans le Casino secret est de donner une danseuses inconsciente aux vigiles comme monnaie d'échange pour ensuite aller parier à l'intérieur.

Utilisant Tormente comme fausse danseuse avec la tenue d'une danseuse qu'ils ont libéré, nos protagonistes parviennent à rentrer et découvrent une scène dantesque : une gigantesque roulette et des danseuses dans des cages qui tournent grâce à un mécanisme, le tout baigné d'une énorme lumière rouge semblant venir des profondeurs.

Rowan rencontre dans ce Casino Fridole, un membre de la Guilde des Eglises qui a du partir d'Altebise pour des raisons légales et qui a, semble-t-il, été assigné à gérer de casino secret. Décidés à libérer les danseuses, Beltram crée un mouvement de foule et nos protagonistes parviennent à retourner les criminels contre les gestionnaires du casino. Beltram parvient à éliminer un Majordome mais, désarmé et dos-à-dos avec Rowan, il voit plusieurs flèches se ficher dans le dos de l'autre.

Une fois le combat terminé, celle qui a tiré se présente : il s'agit de Karyos, une ancienne Danseuse devenue leader officieuse de la Troisième Compagnie, une Guilde Marchande. Elle a été prévenue par Voltefer du style des protagonistes, et les a facilement reconnu. Après avoir libéré les danseuses, Karyos et nos protagonistes vont voir la directrice du Grand Casino. Ils décident le lendemain d'aller essayer de discuter avec la guilde des Juges.

Episode 3 - Jeux d'Acteurs et Faux Semblants

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Arrivés à la Guilde des Juges, nos protagonistes vont directement voir Toltec, le maître de la guilde. Ils rencontrent au moment de rentrer Jorgen et la personne auprès de laquelle semble répondre ce dernier : Eldrake, le Grand Amiral de la Guilde des Corsaires. Jorgen révèle à Eldrake et Toltec qui sont Beltram, Rowan et Oscar, et dit à nos héros qu'il travaille avec la guilde des Juges et la guilde des Corsaires pour débarasser Batavia des Pirates.

Justement, l'Equipage de la Tortue est prisonnier de la Forteresse Noire. Il pense que des pirates vont tenter de les faire évader et veulent donc placer des taupes au sein de l'équipage de la Tortue, dans la forteresse noire, pour essayer de suivre les évadés à la trace et remonter jusqu'à Voile-au-Vents. Eldrake et Toltec, poussés par Jorgen qui croit encore avoir un levier sur Oscar, font miroiter à Beltram des promesses de gloire et de l'importance qu'une mission pareille revêt pour Batavia. Peu convaincus, mais possédant des informations qu'Eldrake et Toltec n'ont pas, ils acceptent de devenir des espions.

Eldrake donne alors aux héros un point de rendez-vous, dans la nuit juste après celle de la Grande Pagaille, qui sera d'après un informateur qu'ils possédaient déjà dans l'équipage de la Tortue et qui a donc échappé à la forteresse, la nuit de l'évasion.

Beltram passe ensuite au service des crimes et délits rapportés pour se rendre compte que personne n'écoute les missives qu'il envoie. Nos trois protagonistes, encore un peu étonnés de cette rencontre, décident de se préparer pour la première de la pièce de théâtre.

Dans la salle, nos héros regardent le récit romancé de l'histoire de Batavia, la générale qui a libéré Batavia du joug des Herimaris et des Alamèdes. A l'entracte, Beltram s'introduit dans les coulisses et se déguise en juge pour passer inaperçu. Oscar, tentant de le suivre, se retrouve coincé dans une malle remplie de fausses amulettes qui sont en fait des accessoires. Pendant ce temps, Rowan discute avec Gabriella qui lui révèle quelques éléments de l'histoire de la libération de Batavia que la pièce passe sous silence, en particulier les atrocités commises par les rebelles. En tant qu'Herimari, Rowan ne se sent pas particulièrement choqué mais assez curieux. Gabriella se dit que raconter l'histoire d'un nouvel arrivent sur Batavia, se rendant compte de la différence dans l'Histoire, devrait être intéressant.

Pendant l'acte 4, Beltram parvient tant bien que mal à suivre la chorégraphie sur scène et libère Oscar avant que le coffre n'aille sur scène. Celui-ci à les poches pleines de fausses amulettes, et monte sur l'échafaudage du décor pour observer la salle. Il aperçoit un mystérieux technicien qui ressemble à Beltram. Nina, l'une des actrices principales de la pièce de théâtre, intercepte Beltram à la fin de la pièce. Ils se connaissent depuis longtemps, et discute dans la loge de la suite des évènements. Oscar rentre après, et apprend que Nina, en fait appelée Eliza, est une assureuse pirate que Beltram avait condamné à mort alors qu'ils étaient ensemble.

Eliza apprend de Beltram puis d'Oscar leur plan de se faire évader de la Forteresse Noire avec l'Equipage de la Tortue . Elle promet de garder un oeil sur les Assureurs pour détecter la taupe.

Episode 4 - L'Evangile selon les Banquiers

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Nos protagonistes arrivent à la Cathédrale Dorée de Cœur-des-Flots et décident de rentrer par la partie administrative pour faire semblant de vouloir acheter un bien immobilier. Ils se font diriger vers une salle de réunion où les employés et prêtres se font exposer des informations sur les taux auxquels vendre les bâtîments en fonction de la quantité de ruines incorporées dans la structure.

Visiblement, les prêtres sont en train de se faire former très rapidement pour gérer des calculs mathématiques et économiques beaucoup plus complexes. Julien, le prêtre que nos protagonistes avaient rencontré, qui avait filé l'immeuble abandonné de Tormente au Xin, est là et c'est lui qu'Oscar choisit comme guide. Oscar et Rowan vont avec lui visiter la ville, dans le but de lui extorquer des informations. Beltram décide de rester derrière, car il a remarqué que la prochaine conférence est relativement confidentielle et semble concerner des étrangers Alamèdes.

Oscar et Rowan parviennent à convaincre Julien qu'ils sont des inspecteurs de l'Eglise et réussissent à lui soutirer des informations sur les évènements récents qui ont eu lieu dans l'Eglise, avec le remplacement d'une partie des directeurs de département et la montée en puissance d'une sorte de finance. Ces deux phénomènes sont probablement liés à l'arrivée au pouvoir de Mondori, la nouvelle papesse de la Guilde.

C'est justement Mondori qui vient d'arriver dans la salle où est caché Beltram. Elle discute avec l'alamède, qui se nomme Nazari, de la création d'un conglomérat qui serait financièrement profitable à Batavia et aux deux banques qui ont favorisé la création de l'hypothétique entreprise : Daelish et Nazari. Nazari demande cependant à Mondori de débarasser Batavia des pirates afin que leurs intérêts financiers puissent être assurés.

Une fois réunis, les trois protagonistes se rendent dans la cave où ils trouvent Fridole et de nombreux prêtres attachés à des tables en train de faire la comptabilité de l'église. Après une tentative d'empoisonnement ratée, ils repartent en faussant rapidement compagnie à Julien, qui reste dans l'incompréhension.

Episode 5 - Pagaille ou Insurrection ?

Le soir, nos protagonistes se rendent à la Pagaille dans une Taverne-Arène. Les combats se passent bien et Beltram arrive en finale, mais Gabriella arrive et prévient que le neveu de Voltefer, qui était garde pour le Doge, a crâmé la planque de Voltefer. Celle-ci est en fuite et arrive vers la Pagaille tandis que Tillerine s'est fait capturer, poursuivie par des Capes-Grises . A la Pagaille, pendant que Beltram parvient à battre Dellabry sans trop de soucis, quatre Capes-Grises surviennent et tentent d'éliminer Voltefer.

Rowan donne ses potions à Oscar et court aider Voltefer, mais Oscar ne sait pas quelle potion est laquelle et finit par empoisonner la moitié de la salle et interrompre la Pagaille. Beltram et Rowan capturent deux cape-grises et les ramènent au bateau, où ils les interrogent. Ceux-ci donnent le lieu où les Capes-Grises sont pour certains recrutés.

Rowan, Beltram et Rowan arrivent sur le lieu et repérent Garimaldi, un très grand Herimari qui repère certaines personnes dans la queue pour leur faire des offres. Tandis que Beltram lance les rumeurs sur les Capes-Grises, Rowan et Oscar capturent un jeune homme qui venait de recevoir une Cape-Grise, qui se trouve être le petit frère de Fridole, et ramènent Garimaldi sur le navire. Ils se rendent compte que Garimaldi, et donc les Capes-Grises, sont en train de distribuer des affiches qui les représentent aux Capes-Grises.

Sur le chemin, ils sentent que la population de l'île commence à être tendue. Leur présence se fait ressentir. Garimaldi, quant à lui, avoue sous la menace qu'il ne fait que toucher des commissions pour recruter et que les familles qu'ils promettent d'aider sont immédiatement envoyés à Prospérité. Pour évacuer les familles de Cœur-des-Flots, ils les font passer par la Forteresse Noire avant de les envoyer sous forme de Cargo via la Troisième Compagnie.

Oscar décide de lancer un mouvement politique, et nos trois protagonistes se préparent à éliminer Jorgen pour avoir un coup d'avance sur leurs adversaires et couper l'herbe sous le pied des conspirateurs. Ils se rendent donc à l'adresse où Frank envoie les messages à Jorgen.

Episode 6 - Début de Rébellion.

Là où Frank envoie un message à Jorgen est encore une boîte aux lettres avec un pauvre type dedans. Le gars à l'intérieur est en train de traduire des messages codés. Sous la violence, il dit que Jorgen se trouve à une réception de corsaires. Les protagonistes se font passer pour des livreurs de vin et arrivent dans le manoir d'Eldrake, où une réception à lieu avec plein de corsaires. Sur place, Oscar sabote la chaudière et Rowan et Beletram se fondent dans la foule. Ils comprennent vite que quelque chose se trame et, en effet, Jorgen lance le signal et les corsaires commencent à tuer certains de leurs associés.

Heureusement, Beltram avait prévenu quelques corsaires qui se trouvaient sur une liste. Il parvient à assassiner Jorgen et Beltram, Oscar et Rowan se jettent dans le canal avec quelques corsaires qui se sentent trahis par la guilde.

Le lendemain, nos protagonistes recrutent Voltefer et tentent de prendre d'assaut la Cathédrale Dorée. Voltefer décroche les tentures, qui sont nulles et se déchirent causant une hilarité générale. Elle commence un pamphlet politique tandis que Rowan, Oscar et Beltram s'infiltrent dans la banque.

A l'intérieur de celle-ci, Beltram va délivrer les prêtres enfermés dans la cave à calculer tandis que Rowan et Oscar vont à l'étage pour tenter de trouver des documents compromettants et Mondori. Ces derniers montent à l'étage et, pour éviter une patrouille, se réfugient dans le bureau de Thérèse, un employé préposé à la numismatie qui rêve silencieusement de détruire le système de l'intérieur. Avec l'aide de Thérèse, Rowan et Oscar parviennent à monter tout en haut de la Cathédrale Dorée, dans l'une des 8 tours dorés, où ils mettent le feu tout en accédant à un passage secret.

En parallèle, Beltram mène une révolte de prêtres. Il parvient à voler une clé du coffre et pénètre dans le labyrinthe sous la cathédrale. Il se rend cependant compte qu'il ne peut pas ouvrir les coffres-forts car les murs de labyrinthe sont opaques. En avançant plus profonds dans les souterrains, Beltram tombe sur la montagne de pièces d'or sous la cathédrale où mènent tous les tubes de dépôt d'argent. Il voit des piles d'or tomber de pars et d'autres de lui, et aperçoit surtout un tube qui se secoue.

C'est Mondori, ils la capturent et elle se fait remplacer par le Père Supérieur de Rowan
Elle devient leur ami.
Ils libérent les prisonniers de la Forteresse Noire, rencontrent le père de Beltram et l'équipage de la Tortue. Retournent dans la ville, se préparent et repartent.
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ACTE IV - La Seconde Révolution Batavienne - Novembre 1730

Episode 1 - Argent noir et argent rouge, trois orpailleurs à Ecarlate

Une partie part vers Ecarlate détruire les flux d'argent. Ils y parviennent.

Episode 2 - Derrière le Mur, le Chaos

Une partie part vers Prospérité rencontrer le frère de Fridole, passé de l'autre côté du mur. Ils le trouvent devenu le gouverneur d'une ville esclave.

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Ils vont de l'autre côté du mur, tombent sur les restes de la Fédération. Ils détruisent la Pyramide, l'autre tribu, avec l'aide de la dame de Fer. Ils rendent prospérité libre en créant un soulèvement populaire.

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Episode 3 - La Pagaille Eternelle de Voile-aux-Vents

Direction Voile-aux-Vents, où ils découvrent que le père de Beltram est un seigneur pirate et que c'est le demi-frère de Beltram, Jacob, qui a tenté de trahir les pirates en lui envoyant un message. Jacob a disparu, c'est Beltram qui est accusé et qui doit se battre contre Hector le Massacreur.

Rowan contrôle l'arène pour ralentir le combat, tandis qu'Oscar capture Jacob et le ramène.

Pendant la bataille, Rowan rencontre



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Une croisade pour redonner à Batavia sa gloire d'antan etc.
Ajd on a enfin l'opportunité de réaliser l'objectif de Voile-Au-Vent, c'est d'en faire une puissance autonome plus ou aussi puissante que Batavia.



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Episode 4 - La plus Grande Flotte de la Planète

Sabotage de la flotte des bateaux de Doge et du croiseur.

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Episode 5 - A la Poursuite de Belmonte

Rencontre à Sirocco avec Belmonte, qui a fabriqué un bateau volant grâce à une sorte d'énergie étrange appelée l'Ether. Les protagonistes prennent le navire et partent vers Coeur-des-Flots avec toute la flotte de pirates.

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Episode 6 - La Prise de Coeur-des-Flots

Avec la force de frappe de Voile-aux-Vents, nos héros avancent jusqu'à Coeur-des-Flots. Au moment où ils arrivent en plein Carnaval, la Grande Eclipse prévue par Arwald survient, libérant une sorte de gigantesque Kraken qui se trouvait sous la ville.

Lors d'une gigantesque bataille, nos héros arrivent par bateau volant à s'introduire dans le Palais des Doges. Luttant contre les soldats loyaux aux autorités, ils tombent sur Eldrake et Toltec, qui révèlent qu'il n'y a pas de Doge et qu'ils sont en train de subir des pressions énormes de la part de la banque Daelish-Nazari, car Daelish, le frère de Rowan, possède une amulette spéciale qui permet d'endiguer le Kraken Primordial qui se trouve sous Coeur-des-Flots. Ils ne peuvent pas lui prendre sans risquer d'énorme incident diplomatique.

Eldrake et Toltec amènent les protagonistes sous le palais des Doges, dans une étrange machine liée au Kraken gigantesque. Dans la machine, une jeune femme : Batavia, qui avait historiquement disparu lors de la révolution. Elle a été placée dans cette machine car elle est une Cyan de pur sang, et que la présence d'une personne dans la machine peut limiter les effets du Kraken primordial.

Malheureusement, il semblerait que la machine soit en train de rejeter Batavia. Les protagonistes poursuivent Daelish dans la ville en proie à la panique totale et lui volent la Clef qui permet de déverouiller la machine.

Après une discussion avec son père, Beltram se porte volontaire pour rentrer dans la machine. Malheureusement, Rondham panique et fait vriller le processus, transformant le Kraken de Beltram en une créature assoifée de sang qui est libérée du joug de la machine. Beltram est fusionné avec la créature.

N'écoutant que son courage, Oscar donne quelques dernières directions à sa fille et à Rowan et se jette sur le Kraken, déclenchant un explosif qu'il avait caché sur lui. Cela tue le Kraken et active l'amulette de Beltram, qui génère l'apparition d'un gigantesque Léviathan qui engloutit le Kraken, Beltram et Oscar dans une lumière brillante.

Rowan, Elizabeth et Batavia décident de reconstruire le pays sur les bases d'une République plus saine, et le soleil se lève sur un Coeur-des-Flots dans les ruins fumantes de ce que l'histoire appellera la deuxième révolution batavienne.

Eliza accouchera quelques mois après de jumeaux ressemblant beaucoup à Beltram.

Quelque part dans l'Océan Batavien, un Léviathan somnole. Dans son estomac, deux visages sereins baignés par la lumière de l'amulette de Beltram. Ils semblent respirer encore, plongés dans le même profond sommeil dans lequel était plongé Batavia pendant deux cents ans.